

Сражения 2 х 2. Все основные типы.
В таких сражениях очень много случайности и их исход очень тяжело предсказать. Это тот самый вариант сражений, когда нужно обязательно смотреть отряд соперника на предмет:
-
насколько живы его гладиаторы;
-
кого он сможет восстановить;
-
с должностью ( есть ли бонусы).
Но все же, это самые обычные сражения - выбираем стратегию ( атака или защита).
И помним, что в таких сражениях велитам много выноса не нужно, чтобы вынести вас.
Примеры расстановок:
В таких сражениях можно ставить 2-ух мечников друг за другом
Пример:
-
Первый димахер 30-30-0, а за ним 2-ой димахер отстаёт на 2-3 клетки 100-40-30.
-
Можно поставить 2-х велитов 100-100-0.
-
Можно поставить впереди гопломаха на защите и блоке, а сзади него через з клетки – ретиария.
-
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
Руководство к сражениям
Мораль.
Теперь про еще один важный параметр! Мораль! Мораль дает шанс выиграть бой даже при плохо поставленной тактике. гладиатор при неудачных действиях может впасть в ярость и тогда ползунок атаки переходит в положение 100! то есть ваш любимчик нанесет серию ударов по врагу и если удары будут точными победа будет за вами! Поэтому чтобы удары были точными, их желательно сделать разнообразными. Поэтому если у вашего гладиатора есть мораль , ставим ползунок силы в положение 40-60! Также мораль влияет на правильность действий гладиатора на арене.
-
-
Часть 1. Ошибки и анализ соперника.
Тактики сражений зависят от отряда соперника, от раскачки этого отряда, от тактик соперника (если таковые можно увидеть в архиве), от вашего отряда и т.п. Идеальных 100% выигрышных тактик нет. Но есть ряд наблюдений и особенностей, которые необходимо учитывать в любой тактике. А так же перед подготовкой к бою нужно попытаться проанализировать соперника. Все это даст вам больше шансов на успех.
Анализ соперника:
1. Нельзя недооценивать соперника. Всегда рассчитывайте на то, что соперник в сражениях силен.
2. Смотреть архив боев соперника. Понять как он ставит гладиаторов можно исходя из его архива сражений 5 на 5, 6 на 6 или 7 на 7. Смотря архив, определяйте основное –
а) как ставит силу-скорость и уклоны-блоки,
б) ставит ли жертву перед другими гладиаторами (выставление одного-двух гладиаторов далеко вперед для того, чтобы на него легли сетки и копья велитов), в) как расставляет велитов (сила или скорость, полная атака или нет) или ретиариев (положение на клетках арены).
3. Оценить кого из гладиаторов соперника стоит бояться больше всего. Т.к. в сражениях тактика атакующая, то первым делом нужно смотреть какие у него атакующие гладиаторы. Опасность представляют фраки, димы и велиты-мутанты.
4. Оценить раскачку гладиаторов соперника и его предпочтения по составу отряда. Если не знаете как соперник ставит настройка на бой, то можно определить вашу тактику исходя из соображений:
- если много ловкости, значит надо ставить скорость,
- если мало точности, значит надо ставить уклоны,
- если много гопломахов, значит надо сетями закидать, при чем сети нужно ставить на неполной атаке, чтобы они немного подождали, т.к. нужно ожидать впереди жертву,
- если одни димахеры, то ставить блоки,
- если много велитов, то ставить вперед несколько жертв на одной линии на расстоянии друг от друга. Несколько жертв в этом случае необходимо для того, чтобы велиты не сосредоточились на одной жертве и не вынесли ее совместными усилиями, а выбрали разные жертвы и тогда шансы устоять против одного велита у ваших гладиаторов повышаются. По раскачке велитов соперника можно попробовать понять как они выйдут - велитов-не-мутантов использовать на скорости глупо, так что ожидайте их на силе.
- если много сетей, то нужен секутор-жертва и т.д.
Основные ошибки в сражениях:
- не рекомендуется ставить в сражении больше двух гладиаторов, атакующих с расстояния – ретиариев и велитов. Велиты - это лотерея, либо 100 сила, либо 100 скорость, промежуточные значения толку не дают. Поэтому если не угадали силу-скорость, считайте у вас на арене не 7, а 5 гладиаторов (если, скажем, вы поставили 2 велитов и не угадали). Исключение из этого правила могут быть следующие:
а) если вы уверены, что впереди у соперника будет жертва на уклонах, то стоит одним-двумя велитами-мутантами на полной атаке и скорости 100 вынести эту жертву, чтобы потом 1-2 сетки от кидались на основной отряд соперника;
б) у вас нет других вариантов. Но в любом случае больше трех в сумме велитов и сеток – это большой риск, поскольку ретиарии в сражении хуже мечников (и не факт что накинут сеть), а велиты, отбросавшись, никакой особой угрозы больше не представляют. Рекомендую в случае необходимости ставить гладиаторов парами – два велита, или два ретиария.
- лучше ставьте велитов и ретиариев вперед, перед основными силами, их необходимо прятать за спины мечников; велитов допускается расставлять на последних вертикалях по краям без прикрытия на 100 уклоны.
- никогда не ставьте мечников друг за другом так, чтобы они дышали в спину друг другу – когда на первого гладиатора нападут, он станет мешать гладиатору, следующему за ним. И пока этот гладиатор будет обходить преграду, эту преграду, скорее всего, успеют уничтожить. Исключением может быть гладиатор-жертва, выставленный вперед – за его спиной ставить мечников возможно. Пример:
а) - - димахер гопломах - неправильный вариант;
б) - - - гопломах - правильный вариант;
- - димахер - -
- не делайте большой разрыв между гладиаторами – их будут выносить по одному. Исключение гладиатор-жертва.
- не используйте в сражениях мурмиллонов. Муры в сражении 7 на 7 пинают соперника и не бегут за ним, идут на следующего. Мур за все сражение может ни разу не ударить мечом! Если мур-мутант (с низкой точностью), то его допускается использовать в качестве жертвы на уклонах 100, и то если нет секутора. Если мур-не-мутант (с обычной точностью) или уже некого ставить – допускается использование мура на 90-100 атаке и на 80-100 скорости.
- не ставьте часть гладиаторов на атаку, часть на защиту. Иначе на защите гладиаторы начнут пятиться (гопломахи, например, сядут и будут сидеть), а другая часть пойдет в атаку и погибнут ввиду численного преимущества гладиаторов соперника. Исключение – гладиатор-жертва. Мечников чаще всего надо ставить всех на 100 атака, гопломахов – на атаку 70; ретиариев, следующих за спинами основной части гладиаторов – атака 80, чтобы они дождались ближнего боя и не откидывались раньше времени или атака 100; велитов в зависимости от тактики – атака от 30 до 100 (об этом речь в следующих новостях). Обращаю еще раз внимание на гопломахов – им необходимо ставить атаку 70. В этом случае они идут на одном уровне с другими мечниками, которые стоят на атаке 100, при этом гопломахи неплохо защищаются. Если поставить больше 70 – защита гопломахов резко падает, если меньше 70 – гопломахи начнут отсиживаться за щитом и отстанут от основной группы ваших гладиаторов. Исключение в настройках гопломаха – это гопломах-жертва, выставленный вперед на 90 защите и 100 блоках против велитов.
-
-
Часть 2. Основы тактик. Роли гладиаторов.
В любом сражении, предварительно определив тактику, ставя гладиатора на силу или скорость, блоки или уклоны всегда исходите из особенностей типов гладиаторов и раскачки ваших конкретных гладиаторов. Димахер, например, хорош на скорости за счет второго удара мечем. Ставя его на силу, он будет бить одним мечом, тем самым вы лишаете его своей особенности и превращаете в сражении в заурядного гладиатора. Если вам нужна на этой позиции сила – это может быть фракиец. Фрак всегда бьет щитом на силу, следовательно, поставив настройку скорость-сила немного в сторону силы вы тем самым увеличиваете фраку возможность наносить максимальный вред гладиатору соперника. Так же вместо фрака на силу может быть поставлен и гоп, но гоп ударит сильно 1 раз, достаточно медленно, а фрак скорее всего за это время успеет ударить и щитом. Но какого фрака выбрать? – стоит поставить того фрака, кто выносливее и сильнее, поскольку для сильных ударов нужна выносливость (иначе любой гладиатор будет быстро задыхаться), сильнее – понятно, чтобы увеличить урон. Другими словами – сперва выбирайте тактику, потом под тактику выбирайте гладиатора, а не наоборот. Это касается и сражений и поединков.
Первое наблюдение. Гладиаторы в бою некоторое время находятся в одном состоянии (атака, защита, блоки, уклоны), чем можно воспользоваться. Вот тут интересно - редко встретишь на атаке гладиатора, который поставит блок и тут же уклонится. Чаще всего подряд идут 2 блока, 2 уклона. Это даже в поединке так, а в сражениях, когда удары сыпятся очень быстро, состояние в 90% случаев одно в течение некоторого времени. Точно так же и в случае пропуска удара гладиатор на некоторое время как бы "зависает", испытывая боль - пропуская удар гладиатор не бьет тут же в ответ как ни в чем не бывало, чаще всего гладиатор пропустит еще один удар если он последует быстро. А в сражениях это еще более наглядно. Именно поэтому, ставя рядом гладиаторов скоростных и наносящих сильный удар, повышаются шансы, что один из них пробьет соперника, а второй нанесет дополнительный успешный удар, какие бы настройки не стояли у гладиатора соперника. Именно поэтому я рекомендую использовать в тактиках фракийцев и димахеров и ставить их в паре рядом.
Второе наблюдение. Если выставить силу-скорость = 50 (не трогать бегунок), то на самом деле гладиатор не будет бить поровну на силу и на скорость! Гоп 5 раз ударит на силу и 1 раз на скорость, фрак из 5 может ударить все 5 на силу (с учетом того что удар щитом у него всегда на силу) и т.д. Из мечников исключение – димахер, и то потому что бьет вторым мечом быстро по ногам (исключительная особенность димахера). Вывод – хотите чтобы гладиатор действительно бил на скорость или хотя бы пополам, скорость надо ставить не меньше 70.
Какую настройку на бой лучше выбрать?
Настройки скорость-сила и блоки-уклоны - это самое важное. Если ни по архиву, ни по раскачке, ни по составу отряда не понять как соперник поставит настройки, то вывод один и он основан на следующих основных принципах:
1. Если ставить блоки и попасть под сильные удары, то гладиатор выдыхается, в ярость не впадает, пропуск сильного удара через блок сулит большой урон,
2. На уклонах от скоростных ударов любой гладиатор может уклониться, пусть не каждый раз, но из 3 ударов пропустит всего 1-2. При чем с минимальным уроном т.к. скорость + на уклонах ваш намораленный гладиатор быстрее попадает в ярость + в скоростных ударах опасен только димахер и ретиарий, но ретиариев не всегда ставят на скорость да и чаще всего ставят сзади, так что они еще должны добраться до ваших гладиаторов.
3. Учитывать мои 2 наблюдения (см. выше).
Немного поговорим о МОРАЛИ. Нет никакого смысла моралить по чуть-чуть каждого гладиатора в отряде. Мораль до 9 лишь помогает быстрее впасть гладиатору в ярость в случае успешных атак или не успешной защиты. Мораль 9 и 10 существенно улучшают основные показатели гладиатора (скорость, ловкость, силу), снижает болевой порог, добавляет рвения в атаке и уменьшает время нахождения в сети. Если у вас нет возможности наморалить всех гладиаторов (с учетом брони золото-серебро), то в любом сражении будет больше толку если наморалить одного гладиатора на все 9-10 единиц. Моралить нужно гладиатора, находящегося на фланге, а не в центре, и затем так расставить своих гладиаторов, чтобы они максимально прикрывали его своими действиями (ни в коем случае не значит, что намораленного гладиатора нужно спрятать за спинами других гладиаторов вглубь, наоборот, он должен иметь свободное пространство перед собой для атаки).
Роли гладиаторов в сражении.
В сражениях 7 на 7 каждому гладиатору отдается своя роль, та или иная. Роли в бою выполняют как отдельные гладиаторы, так и группы. И это главное - роли вполне определены, менять их нельзя.
1. Жертва.
Жертва должна сдохнуть. Если жертва сдохла и взяла при этом на себя основную часть копий и сеток - свою роль выполнила на ура. Еще как доп.роль у жертвы - оттеснить жертву соперника или как минимум остановить. Так вот, если вы ставите жертву то ее задача ясна. Такую же задачу больше никому ставить нельзя. Т.е. жертва должна быть одна, две, либо вообще ее может не быть (см. соответствующие разделы мануала). Остальные гладиаторы на арене должны выставляться из расчета на то, что жертва отработает свою роль. Исключение - это фланги, т.к. велиты имеют свойство обстреливать фланги и соответственно, если предполагаете, что велиты будут действовать именно так, то надо обдумать края.
2. Сети.
Их главная роль - накинуть сеть на соперника так, чтобы ударная группа ваших гладиаторов легче справилась с гладиаторами соперников. Сети сами по себе гладиаторы мало защищенные и больше уязвимы в сражениях, чем другие. Ставить их вперед опасно - кинут сеть и побегут вперед как в поединках быстрее остальных и попадут в неравный бой. Максимум сети можно ставить в один ряд с ударной группой по краям, т.к. во-первых, жертв ставят по центру и так сеть может откинуться не на жертву, во-вторых, если кинет и побежит, то с одного бока гладиатора соперника точно не будет, т.к. там край арены, а значит сеть встретит меньше соперников на пути к запутавшемуся гладиатору. Так что сети лучше ставить за спинами ударной силы. Теперь вопрос как ставить. Если уверены, что будет жертва и ее оттесните или завалите - то сети на 100 атаку. А если не уверены, то атака может быть не полной. Тогда сети от кидаются с задержкой с ожиданием основной силы соперника. Но задержка не должна быть сильно большой, максимум 80 атака. Иначе есть вариант когда сеть от кидается вхолостую а потом будет тупить за спинами ударной группы, оставляя их в меньшинстве. Если же не уверены в том как от кидаются сети, то лучше их ставить на 100 атаку, т.к. откинувшись вхолостую, сети будут более полезны в бою. Подробнее о тактиках с сетями в соответствующих разделах мануала.
3. Велиты.
Как я и писала в мануале по конкретным тактикам велитов необходимо ставить либо на 100 силу, либо на 100 скорость. Если у вас велиты-не-мутанты, то их нужно использовать только на силе. Отсюда и варианты тактики с ними (см. раздел мануала по тактикам с велитами). Роли у велитов могут быть:
- вынести жертву самостоятельно или помочь вашей жертве вынести жертву соперника,
- методично уничтожить фланги,
- на задержке дождаться начала боя ударной группы, чтобы обстрелять гладов соперника, малоспособных защититься сразу от нескольких атак,
- на атаке и силе использовать точность велитов-мутантов и неспособность ввиду этого гладиаторов соперника уклоняться от копий.
4. Ударная сила (главная роль).
В сражениях все решает именно ударная сила. Велиты, сетки и жертвы лишь помогают ударной силе выиграть, выполняя узко направленную задачу. В качестве ударной силы лучше всего использовать димахеров и фраков благодаря их особенностям. У гопломахов в стандартной тактике всего 1 удар мечем, он медленнее и, следовательно, гоп менее эффективен. Так что гопломахов используем только если надо много блоков или в качестве жертвы.
Часть 3. Тактика «Скоростной атаки с сетками» и ее модификации.
Исходя из своих наблюдений и анализа сотен боев своих и соперников, родились несколько тактик. Об одной из них поговорим в этой части мануала. Итак, тактика применяется против соперника, в отряде которого есть сетки и велиты и основана на том, что: а) чаще всего гладиаторы соперника будут бить на силу – следовательно, ставим большей части гладиаторов на сражение уклоны 70-75, б) чтобы гладиаторы били чуть больше в сторону скорости - ставим большей части гладиаторов скорость 70. Если вы не уверены, как именно настройки сила-скорость и блоки-уклоны ставит соперник, то основывайтесь на пунктах а) и б), иначе ставьте настройки под соперника.
Расстановка гладиаторов на арене. Гладиаторы соперника:
Фрак 1 - - - -
Рет 1 Фрак 2 - - -
- - - - Секутор
Рет 2 Гоп 1 - - -
Дима 1 - - - -
Фракиец 1 : атака 100, скорость 70, уклоны 70
Ретиарий 1 : атака 80-100, скорость 80, уклоны 70
Фракиец 2 : атака 100, сила 60, уклоны 70
Секутор: атака 70-100, скорость 100, уклоны 100
Ретиарий 2 : атака 80-100, скорость 80, уклоны 70
Гопломах 1 : атака 70, скорость 70, блоки 100
Димахер 1 : атака 100, скорость 80, уклоны 70
Секутор, выдвинутый вперед, предназначен для того, чтобы собрать на себя сетки и копья велитов. Он чаще всего погибает, но делает свое дело. Следовательно, эту тактику с жертвой-секутором надо ставить против соперника, у которого есть сетки и велиты. Атака 70 не дает секутору пятиться назад, но и защищается при этом он не плохо. Возможно ставить атаку 100 в том случае, если вы уверены, что соперник так же поставит 1-2 секуторов в роли жертв на уклонах. Тогда ваш секутор на атаке 100 оттеснит или завалит жертв соперника и ваши ретиарии откидают сетки как надо. Секутора на этой позиции может заменить (но с потерей в тактике) мур-мутант с хорошей ловкостью на защите 100, скорости 80 и уклонах 100. Что секутор, что мур-мутант должны быть с хорошей выносливостью.
Оба ретиария находятся на атаке 80 и выставлены на последнюю вертикаль для того, чтобы они не откидали сетки на возможную жертву-секутора соперника, а дождались пока ваша основная сила вступит в ближний бой с мечниками соперника. Если не уверены, что даже при атаке 80 сети от кидаются хорошо - ставьте атаку 100. На скорости рет непрерывно бьет трезубцем в корпус и по ногам, что является большим плюсом в сражении. 20% оставлено на силу для того, чтобы встретив возле себя оглушенного или запутавшегося гладиатора соперника ретиарий нанес по нему сильный удар.
Левый фланг из двух фраков и сетки – грозное сочетание. Фрак 2 стоит чуть больше на силе из-за того, что у него за спиной находится сетка и в случае успешного броска этот фрак нанесет солидный урон запутавшемуся гладиатору. Кроме того, сочетание двух фраков на силе и скорости дает больше шансов на то, что как бы не стояли настройки у соперника на этом фланге, фраки в сочетании с ретиарием каждый по-своему сделают свое дело. В этой расстановке возможна замена Фрак 1 на димахера.
Правый фланг из гопломаха, димахера и сетки не менее мощное сочетание, чем левый. Гоп выдвинут вперед не случайно – находясь не на полной атаке он неплохо защищается. Поэтому когда на него наваливается 1-2 гладиатора соперника, эти гладиаторы не наносят особого урона гопломаху, зато в этот момент находятся в состоянии 100 атака. И в это время в бой врывается Димахер 1 и существенно калечит гладиаторов соперника, находящихся в полной атаке. Бывали случаи, когда даже попав в сеть гоп не погибает как раз благодаря димахеру. На правом фланге гопломаха и димахера можно заменить так же на фрака и димахера (как и левый фланг).
При расстановке фланги можно менять местами, особенно если этой тактикой пользовались несколько раз в текущем МГТ (Межгильдийный турнир).
Данная тактика наиболее оптимальная. Если у соперника есть велиты и сетки, а в вашем отряде есть нужные гладиаторы и вы не знаете как сражается соперник – выбирайте эту тактику. Однако она имеет минусы:
-
а) если у соперника все гладиаторы будут стоять на скорости и блоках,
-
б) если у соперника будут стоять по бокам велиты-мутанты на неполной атаке.
-
Где Гоп 2 находится на защите 90, скорость 70 и блоки 100.
В случае б) наиболее уязвимы будут Фракиец 1 и Димахер 1 (как бороться против сеток и велитов тактиками с велитами поговорим в следующей части мануала).
Некоторые модификации данной тактики.
1. Если у соперника несколько секуторов, то очень вероятно, что он выставит несколько жертв-секуторов. Тогда ваши ретиарии могут от кидаться впустую. Поэтому на этот случай предусмотрена следующая модификация тактики:
Рет 1 Фрак 1 - - -
- Гоп 1 - - -
- Дима 2 - - Секутор
- Фрак 2 - - -
- Дима 1 - - -
2. Если у соперника в отряде несколько велитов-мутантов (3 и больше) и мало сеток, либо вы уверены что соперник поставит именно 2 и более велитов, то этот случай предусмотрена следующая модификация тактики:
Фрак 1 - - - -
Рет 1 Фрак 2 - - -
- - - - Гоп 2
Рет 2 Гоп 1 - - -
Дима 1 - - - -
Тактика боя в сражениях.
Сражение- массовый бой, в котором участвует до 7 гладиаторов с каждой стороны. В каждом сражении тактика имеет большое значение, даже если вы играете только Эквитами. Сначала, как всегда, предисловие. При подготовке к сражению перед вами появляется квадрат 5*5, причём соперник находится всегда справа от него. Ну так вот, все расстановки я буду изображать в следующем виде:
5 4 3 2 1
- - - -
- С - - -
Ф - - - М
Д - С - -
Р - - - -
Условные обозначения:
- Р Ретиарий
– С Секутор
– М Мурмиллон
– Д Димахер
– Ф Фракиец
– В Велит
– Г Гопломах
– А Сагиттарий
– Э Эквит
– Д Эсседарий
Цифры сверху – это линии атаки. В дальнейшем мурмиллона, стоящего на второй линии, я буду обозначать Мурмиллон-2. Точно так же с остальными гладиаторами.
Самое главное в расстановке к сражению – это количество гладиаторов и разрешённые типы. Сначала я расскажу о сражениях, в которых разрешены все основные типы.
Классическая расстановка гладиаторов для сражения 7*7 только с основными типами выглядит примерно так:
Р - - - -
Ф - С - -
Д - - М -
- С - - -
В - - - -
При этом у мурмиллона-2 настройки 0-100-0, секутора-3: 70-20-20, секутора-4: 100-80-80, ретиария-5: 100-20-20, фракийца-5: 100-80-80, димахера-5: 100-0-20, велита-5: 100-100-0. Это, если можно так выразиться, мой стандарт. Но я пользуюсь им, только если у противника полный набор гладиаторов. Если же у противника нет гладиаторов определённого типа, то расстановка меняется. Например, если у противника нет ретиариев, то я бы поставил так:
Р - - - -
- Ф - Г -
- Д - - -
- Ф - Г -
Р - - - -
Тактика: для обоих гопломахов: 0-80-100, для ретиариев: 100-20-20, для фраков: 100-80-80, для димы: 100-0-20. Что это даст? Противник выплеснет все дротики именно на гопломахов. К тому времени до гопломахов дойдёт вторая волна моих гладиаторов, которые начнут молотить противника. Если же у противника нет велитов, то вместо гопломахов можно смело ставить секуторов: одного с тактикой 70-80-80, другого 70-20-20.
Теперь пару слов о велитах. Многие игроки утверждают, что их лучше всего ставить в один угол. Это имеет смысл делать, если их настроить по-разному. Я имею ввиду, что один должен стоять на скорости, а второй на силе.
Тактика боя в сражениях с меньшим количеством гладиаторов очень похожа на тактику в сражениях 7*7. Только в этом случае придется отказаться от некоторых гладиаторов в расстановке. Например, в сражении 5*5 мой «стандарт» выглядит примерно так:
Р - - - -
- С - - -
- - М - -
Д - - - -
В - - - -
Настройки для гладиаторов такие же, как и в сражении 7*7.
Теперь переходим к сражениям с экстратипами.
Сагиттариев в сражениях настраивают точно так же, как и велитов. Очень похожие настройки ставят также и эсседариям. К тому же, у сагиттариев и эсседариев 10 стрел, что позволяет им стрелять гораздо дольше. Ну и противодействие таким типам гладиаторов очень похоже на противодействие велитам: гоп или мур.
Об эквитах следует поговорить отдельно. На данный момент эквит – самый сильный тип в игре. Но это абсолютно не значит, что он непобедим. У меня было несколько сражений, в которых оба вражеских эквита были повержены, как и все остальные гладиаторы противника. А все мои гладиаторы при этом остались на ногах. Против них есть одна замечательная тактика. Расстановка примерно такая:
- - - - -
Р - - - -
Д Г Ф М -
Ф - - - -
В - - - -
Настройки гладиаторов: мурмиллон-2: 0-100-0, фракиец-3: 100-100-20, гопломах-4: 100-100-100, димахер-5: 100-0-0, ретиарий-5: 100-0-80, фракиец-5: 100-80-20, велит-5: 100-100-0.
Сражение с экстра-типами.
В тактиках боя предложены несколько вариантов настроек эквитов. Это не значит, что все варианты абсолютно выигрышные - каждый из них имеет свои плюсы и минусы. Как правильно ставить? -выбор за Вами!
При выборе между силой и скоростью:
Сила:
-
Плюсы – первый удар ( конь на силе бьет раньше коня на скорости) мощнее урон (особенно важно при столкновениях).
-
Минусы – все соперники обычно на уклонах.
Скорость:
-
Плюсы – все соперники обычно на уклонах – упав с коня эквит на скорости будет иметь преимущество перед врагом.
-
Минусы – ну соответственно отдача сопернику инициативы, и меньший урон.
Вывод: конь на земле сильнее на скорости, конь на силе – на коне. Что выбрать? Часто первого ставят на скорость, потому что обычно падает на землю он. Но в 90% случаев ставят обоих на силу.
Атака или защита?
Против мечников однозначно атака. Против эквитов тоже. С эсседарием осторожно, можно передвинуть ползунок к защите. В принципе, переднего коня (ведь он первым принимает удар) можно поставить не на полную атаку, в надежде что его не сбросят но это далеко не всегда себя оправдывает, лучше пусть он потом на земле прессингует.

